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第8章 啊是幸福的感觉(2 / 2)

当使用者完全沉浸虚拟世界的时候,强制中断很有可能导致脑瘫痪和脑死亡。

即便要唤醒,也一定要遵循唤醒原则和步骤,比如说先通过脑机连接对方的虚拟世界,提醒和发送消息。

断开连接之前,需要先进入安全退出模式…

四个人围着小桌子开始干饭。

血糖升高,多巴胺分泌,再次沉浸在了喜悦当中。

世界上最让人有幸福感的几件事情:

吃饭、睡觉、打游戏、嘿咻嘿咻嘿咻…

“怎么样,你们对这个游戏有什么看法?”陆铭一边吃饭一边装作漫不经心地问道。

“好玩!”李书雅小朋友举起右手,“太特么好玩了。我现在脑子都还没从消消乐里面拔出来呢。”

几个人被李书雅的憨直给逗乐了,纷纷笑了起来。

“游戏性很高,也很新鲜有趣,”孙立诚认真道,“搞不好真的能成功呢?”

“嗯…画面上肯定会差一些,2D的面板模式前无古人,我其实也拿不准到底能不能进决赛,”车玥叼着筷子,思忖道,“不过呢,就我个人而言,这确实是一款好游戏。”

谁能想到呢,这么简陋廉价根本拿不上台面的破游戏居然能让人那么上头。

一玩就停不下来。

但是在陆铭看来,这也很好理解:

现在的游戏设计理念就走歪了,追求更好的画面,更好的体验感,更富有想象力的设定和剧情,好像是没错。

但是游戏的第一要义是游戏性。

好不好玩,是否有趣,这才是最重要的。

哪怕是前世陆铭所处的时代当中,像素游戏到2025年都不算落伍,

为什么呢?

因为在舍弃了画面之后,那才是真正考验制作者能力的时候。

在陆铭前世所在的地球,3A横行的时代,大把的钱投入到了建模、光效、场景…

即便是建模变得更真实了,可也出现了不少丑陋的黑鬼标榜着ZZZQ。

只有像素游戏简单明了,坚守着游戏的最后一条底线:

玩法、剧情、创意,你总得有一项突出,不然就死。

像素游戏凭什么火?

就凭你的马赛克画风吗?

像素游戏的世界比特么养蛊还要残忍,星露谷、掘墓人、死亡细胞…即便是抽象的成人版像素宝可梦也是风韵犹存。

能杀出来的像素游戏,那是真的有点子东西在身上的。

而现在陆铭做的消消乐,对于这个时代来说就跟像素游戏差不多。

历史长河中从未出现过的远古之物,如同克苏鲁一般被陆铭唤醒了。

要说还有什么瑕疵的话…

陆铭思考着,那大概是音乐方面的问题了。

众所周知,对于一款游戏来说,音乐跟画面一样重要,没有声音的情况下,一款游戏的爽感会被极大地削弱。

而在脑机时代更是如此。

车玥擅长的部分毕竟是美术,做音乐还是差了那么一点儿。

目前这个游戏版本的音乐也就算是凑合,不加分也不扣分,但是对游戏有着高要求的陆铭肯定不会止步于此的。

“得想办法弄个好的配乐才行。”

听到陆铭的话,给游戏做配乐的车玥本能想开口反驳,不过话到嘴边却噎了回去。

别看车玥有些时候嘴巴挺刻薄的,却是这群人里面最清醒的。

她立刻意识到了问题。

确实如陆铭所说,音乐不够贴合,总有一点违和感。

玩久了以后总有点重和累的感觉。

车玥虽然能给游戏做简单的配乐,毕竟是美术出身,专业性肯定还是要差一些的。

“那怎么办?去外面找个专业的?”

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